vrijdag 26 augustus 2016

Van ogenbedrieger naar kunstmachine

Een paar jaar geleden maakte ik voor een inloopworkshop van Lego WeDo de "Ogenbedrieger". Het apparaat heeft een motor en een afstandsensor. Met een Scratch programma kan die sensor de snelheid van de motor aansturen. Hij draait op 100% snelheid, maar hoe dichterbij je je hand schuift, hoe langzamer de motor draait. 

Op de as zit een wiel. Daarop kun je zelfgetekende rondjes leggen om te experimenteren met kleuren, lijnen en vormen. Zo kun je onderzoeken welke optische effecten ontstaan bij welke snelheid. 



Bij veel programmeerworkshops gaat het machientje mee als demo bij de uitleg van de ontwerpcirkel, en de relatie tussen Scratch en maken, analoog en digitaal.

Je kunt het scratchproject hier bekijken: https://scratch.mit.edu/projects/119213092/ 


Ook voor het Amsterdam Maker Festival stond de Ogenbedrieger klaar: toevallig net naast een zak met rietjes. En laat nou zo'n rietje precies op het motor-asje passen! Voor de liefhebbers: ∅ 5 mm.
Tijdens het festival meteen een eerste product met als inspiratiebron Jean Tinguely, een fantastische kunstenaar die machinekunst maakt en vanaf 1 oktober een grote expositie heeft in het Stedelijk Museum in Amsterdam.

Dit idee kan nog wel wat verbetering gebruiken zoals verzwaring van de draadjes, zodat je de middelpuntvliedende kracht beter ziet, een mooiere vormgeving, wat meer losse onderdelen, variabele snelheden en pauzetijden……
Ideeën te over: "Maak je eigen kinetisch kunstwerk" Het begin is er.

donderdag 25 augustus 2016

Summerschool 2016 Hoe het ging


Summerschool animatie dag 1
In vogelvlucht gaan we door de geschiedenis van het bewegende beeld. in de bioscoop kijken we naar animatiefilmpjes die gemaakt zijn met kralen, schelpen, draden, papiertjes en kleine voorwerpen. We gaan zelf aan de slag met JellyCam. We gebruiken electradraad, foamvormen, meccano, geponst hout, papier, magnetisch mozaïek, losse letters. Na de lunch maken we onze filmpjes af en starten met de voorbereidingen voor een striptekenfilm.

Summerschool animatie dag 2
Hoe kun je bewegend beeld maken met alleen analoge middelen? We bekijken het flipboekje, de flipdraaier, de zoötroop en de praxinoscoop. In de bioscoop kijken we naar animatiefilmpjes die gemaakt zijn met geknipte figuurtjes en tekstballonnetjes. We gaan zelf aan de slag met Samanimation. Dit keer maken we ook onze eigen geluidsopnames er bij. We leren hoe we geluid en tekst en beeld synchroon kunnen laten lopen. Na de lunch maken we onze filmpjes af en starten met de voorbereidingen voor een 3D film met klei en poppetjes. De achtergrond maken we van kartonnen dozen.
Summerschool animatie dag 3
We bekijken allerlei 3D stopmotionfilmpjes en maken dan zelf een 3D film. Iedereen heeft zelf ook figuurtjes meegebracht. Alle filmpjes komen net op het nippertje af. We besluiten met een snelle pixelation. Het waren drie TOPdagen: veel gedaan, veel geleerd en veel plezier gehad.

vrijdag 5 augustus 2016

Summerschool Animaties maken

We gaan 3 dagen animaties maken in het Badhuis in Haarlem 23-24-25 augustus van 10:00 - 13:30.
Elke dag begint met een bioscoop en daarna doe je 2 activiteiten:
  1. een animatiefilm 2D of 3D maken met behulp van stopmotion 
  2. decors en figuurtjes tekenen, knippen en knutselen voor de volgende dag
Het hele programma: http://www.digi-lab.org/downloads/summer2016%20animatie.pdf
Hier kun je je aanmelden http://bit.ly/baddief
Hier zie je hoe bovenstaande video is gemaakt https://scratch.mit.edu/projects/117761030/