zondag 22 juli 2018

Iedere dag een Scratch uitdaging 11 tm 17


Dag 12
De opdracht
Maak een project met drie verschillende scènes waar een sprite doorheen beweegt.
Mijn aanpak
3 foto’s als achtergrond
1 startfoto als voorgrond
De kat loopt en schuift en bepaalt mbv signalen de achtergrondwisselingen.
mijn project
studio

Dag 13
De opdracht
Maak een sprite die reageert wanneer de muisaanwijzer te dicht in de buurt komt. Als je de sprite een paar seconden alleen laat, moet hij reageren.
Mijn aanpak
De kat gelooft niet in het ongeluksgetal 13
En zegt dat in willekeurige zinnen, als een ‘enge’ sprite te dicht nadert..
Ik ben begonnen met een te klein getal voor de afstand van de muisaanwijzer. Het moest veel groter zijn dan ik had verwacht. Om het juiste aantal te vinden heb ik de kat in een herhaallus de afstand laten denken en toen wist ik wat wilde kiezen.
mijn project
studio

Dag 14
De opdracht
Maak een project dat gebruik maakt van de tekstblokken in de categorie Operators (d.w.z. voeg samen, letter en lengte van) voor sommige fun-woordspelingen.
Mijn aanpak
Leer wat NL woorden
Eerst elke sprite aanklikken en het woord laten zien en horen
Dan de test: Als je op de spatiebalk drukt, zegt de kat een willekeurig woord uit de lijst. De speler klikt op een sprite en hoort en ziet het bijbehorende woord en de kat zegt of het goed of fout was.
Ik gebruikte een variabele voor de test en een voeg… en … samen blok voor de ja  en nee zin.
mijn project
studio

Dag 15
De opdracht
Maak een project dat afhankelijk van de geluidsterkte verschillende achtergronden laat zien.
Mijn aanpak
De kat loopt heen en weer
Als je op de spatiebalk drukt dan verschijnt er een vliegend tapijt waar de kat op gaat liggen.
en er start een muziekje steeds harder en dan weer zachter.
De achtergrond, de wolk en de sterren reageren op de geluidsterkte.
Als de muziek is afgelopen valt de kat en gaat hij weer heen en weer lopen.
mijn project
studio

Dag 16
De opdracht
Maak een project waar de sprite vragen stelt en reageert op de antwoorden van de gebruiker
Mijn aanpak
In een lijst heb ik alle antwoorden verzameldAlle antwoorden  zet ik in de wens met het blok voeg…en…samenMet de signaal blokken voegde ik er enkele vliegende harten aan toe.
mijn project
studio

Dag 17
De opdracht
Werken met lijsten!
Maak een project waarbij de gebruiker wordt gevraagd om meerdere woorden of getallen in te typen. Sla de items op in een lijst op te slaan en doe vervolgens iets interessants met de items uit de lijst.

Mijn aanpak
De kat ontmoet willekeurig 4 vrienden
Het moeilijkste deel was om een andere vriend te zien elke keer als de spatiebalk wordt ingedrukt. Ik heb een tweede lijst gemaakt om de willekeurige nummers op te slaan. Maar dat werkt nog niet heel soepel.
mijn project
studio

maandag 16 juli 2018

Iedere dag een Scratch uitdaging 7 tm 11


Dag 7
De opdracht
Maak een project dat de pen blokken gebruikt om automatisch een patroon op het Speelveld te tekenen

Mijn aanpak
Ik wil de tekst unstuck7 als masker gebruiken. Je kunt het laten verschijnen/verdwijnen met < en >
Met de spatiebalk wis je het veld en volgt de sprite de muisaanwijzer en tekent een lijn en cirkels. De lijndikte, cirkelgrootte en kleuren worden bepaald door het blok willekeurig.
mijn project
studio

Dag 8
De opdracht
Maak met behulp van variabelen een project aan dat het aantal keren telt dat er iets gebeurt en dat reageert wanneer de telling een bepaald aantal bereikt.

Mijn aanpak
Ik wil iets doen met video sensing.
Achtergrond: In het bos waar ik iedere morgen de hond uit laat, groeit nu een prachtige zwavelzwam (ENG: sulfur mushroom Latijn: Laetiporus sulphureus)
Jammer als de zwam bedekt wordt door neervallende bladeren
Elk dwarrelend blaadje wat je tegenhoudt, verhoogt de variabele met 1.
Elk dwarrelend blaadje dat je door laat, verlaagt de variabele met 1
Als de variabele -5 of +5 is, eindigt het.:
Bij -5 klinkt er een jammergeluid
Bij 5 klinkt er triomf
Videosensing reageert erg traag……..hoe kan dat beter?
mijn project
studio

Dag 9
De opdracht
Vandaag spelen we met kleuren waarnemen.
Maak een project met de kleurblokken in de categorie Waarnemen (raak ik kleur.. en kleur… raakt kleur…)
Je kunt bijvoorbeeld een sprite bewegen op een kleurrijke achtergrond, waarbij de sprite zich anders gedraagt, afhankelijk van welke kleur het raakt, zoals in een doolhof spel.

Mijn aanpak
De voortgang van het verhaal wordt bestuurd door < en >
Een variabele haalt de zinnen op uit de lijst
De draak beweegt met de muis mee.
Als de draak over de kleding van Abby gaat en het is rood dan is Abby welkom en anders suwt de draak vuur en wordt ze helemaal rood
mijn project
studio

Dag 10
De opdracht
We gaan tijd creatief gebruiken.
Maak een project aan dat gebruik maakt van een of meer tijdsgerelateerde blokken in de categorie Waarnemen (bijv. tijdklok, zet tijdklok op nul, huidig [minuut/jaar/maand/datum/etc.], dagen sinds 2000).
Mijn aanpak
Als je op de groene vlag klikt, gaat de tijdklok op nul en houdt een variabele de tijd bij.
In de lucht hangt een zwart gat en er boven een kleine rode stip die langzaam groter wordt.
Als de rode reus het zwarte gat raakt, gaat de tijdklok op nul. De rode reus verandert in een draaikolk en verdwijnt in het zwarte gat.
De kat zegt de datum waarop je dit zag.

mijn project
studio

Dag 11
De opdracht
Wat zou je met nieuwe ogen kunnen ontdekken door de komende dagen - en vandaag, als je de signaal blokken van Scratch zou verkennen door middel van remixen?
Zoek een project dat signalen gebruikt en remix het. Je kunt bijvoorbeeld het pass-it-on project
https://scratch.mit.edu/projects/236358913 dat we zijn gestart, remixen.
Mijn aanpak
Ik kwam een uitleg in een scratchproject tegen.
Dat heb ik geremixed:
Eerst de vertaling naar NL
Nog een signaal toegevoegd.
mijn project
studio

woensdag 11 juli 2018

Iedere dag een Scratch uitdaging 2 tm 6


Dag 2
De opdracht
Geef een bloem weer telkens wanneer de gebruiker op de achtergrond klikt. Er zijn ten minste drie verschillende manieren om dit in Scratch te programmeren - wat zal jouw aanpak zijn?

Mijn aanpak
·      Groene vlag: 

uitleg: Druk op de spatiebalk
·      Maak een blok:
een blok bloem+getal om met de penfunctie een bloem te tekenen
·      Wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt:
vragen hoe groot de bloem moet worden
·      Het woord drie inspireerde me om met een variabele te bepalen dat er niet meer mogen dan 3 bloemen kunnen verschijnen per keer dat er op de groene vlag is gedrukt.
mijn project
studio

Dag 3
De opdracht
Ontdek het spelen van een muziekinstrument met Scratch via het blok speel noot…tellen in de categorie Geluid. Je kunt bijvoorbeeld piano noten spelen van 1 tot 120 bij 240 bpm, met 0,5 slagen per noot. Wat triggert het spel? Wat gebeurt er tijdens het spelen van de noten?
Mijn aanpak
·      De noten worden tweestemmig (in een terts dat is in Scratch 5 meer, want je rekent elke halve omhoog) gespeeld
·      Je hoort telkens een ander muziekinstrument, als de sprites  op en neer bewegen op een trap.
·      De besturing gaat met de pijltjestoetsen
·      Een variabele bepaalt de toonhoogte en het muziekinstrument
·      Twee trommeltjes zorgen voor wat achtergrondgeluid.
mijn project
studio

Dag 4
De opdracht
Creëer een project dat het uiterlijk van een sprite regelt via het toetsenbord. Zo kun je bijvoorbeeld een project maken waarbij een sprite iets groter wordt als je op de B-toets drukt, iets kleiner wordt als je op de S-toets drukt en van uiterlijk verandert als je op de M-toets drukt.
Mijn aanpak
Een onderwater diorama met twee vissen en een duiker.
Spatiebalk: de duiker haalt adem. De sprite bubbel wordt 10 keer gekloond telkens wat kleiner en stijgt op met een bubbelgeluid. Heel lastig want het ging steeds na een tijdje fout. Leermomentje: Verwijder de kloon als ie alles gedaan heeft. Anders blijven alle klonen in het werkgeheugen en verstoren steeds meer het proces.
Pijltjestoetsen laten de vissen zwemmen, denken en praten en naar de duiker toegaan om hallo te zeggen.
Dankzij een idee voor camouflage van Scratcher alirb voegde ik later toe: Als een haai zijn mond opendoet, duikt de duiker naar beneden en veranderen de vissen in transparant als camouflage. Moeilijk was om de bewegingen te regisseren. Hierbij speelde het blok: zend signaal en wacht een belangrijke rol.
mijn project
studio

Dag 5
De opdracht
Creëer een project waarbij een of meer sprites springen of vliegen. Je kunt bijvoorbeeld een vogel die door de wolken vliegt animeren of een personage uit het videospel dat over lava springt.

Mijn aanpak
Een verhaal waarbij de sprites in Engels en Nederlands vertellen waarom soms een vliegtuig over ons huis  even knipoogde.
Ik maakte eerst een lijst met zinnen en een variabele voor elke taal..
De besturing van het verhaal gaat met de < en > toets.
Daarna koppelde ik achtergronden en bewegingen aan de variabelen.
mijn project
studio

Dag 6
“De eerste stap naar een creatiever leven is het cultiveren van nieuwsgierigheid". Probeer elke dag verrast te worden door iets en probeer elke dag minstens één persoon te verrassen.

De opdracht
Vandaag verkennen we door willekeur het element van verrassing en het onverwachte. Maak een project dat gebruik maakt van het willekeurige blok.

Mijn aanpak
Helaas internet-storing. Daarom geen helemaal nieuw project.
Ik heb een oud project (BABBELBOX) vertaald in het Engels
Met de spatiebalk stelt Giga telkens een vraag
De speler antwoordt met yes of no
Als het antwoord yes is, antwoordt Giga met een willekeurige zin uit de ja lijst en anders met een willekeurige zin uit de nee lijst.
mijn project
studio