zondag 5 februari 2017

WintersKoel 3D

We werkten op 4 en 5 januari 2017 van 12:00 tot 15:30 rond het ontwerpen in 3D met 18 mensen in de leeftijd van 8 tot 18. Hieronder een puntsgewijs verslag van wat we deden en wat we hebben ervaren. 
Dag 1
Inloop
·      Voor elke deelnemer ligt een badge klaar: De voornamen staan al op de kaartjes. Iedereen vult zelf aan waar ze wel eens mee hebben gewerkt. (Tinkercad Scratch Paint 3D pen)
·      Op een tafel liggen ter inspiratie
boeken over karton, papier en brooddeeg
een inspiratieposter met 3D prototypes van papier en karton
Makerkaarten: Wat wil je maken? Voor wie? Waarom?
Presentatie in de kring met:
·      Een kennismakingsrondje waarbij ieder verduidelijkt wat op de badge is geschreven.
·      3D printer: wat en waarom
·      Haarlem: Boekdrukkunst ->Grafische industrie ->3DMakers zone
·      Ontwerpregels: Grootte Overhang Wanddikte
·      Uitleg van de twee activiteiten
Eerste ronde
·      Een prototype ontwerpen met papier, karton, schuimplastic, roerstaafjes, tandenstokers en brooddeeg
·      De eerste 5 basislessen van Tinkercad en daarna vrij experimenteren.
·      Op ¾ van de tijd gaan we bij elkaar kijken om ideeën op te doen en van elkaar te leren.
Lunch in de kring en even naar buiten en wisselen en tweede ronde
Terugblik in de kring en opruimen
·      Wat was makkelijk,
·      Wat was moeilijk.?
·      Hoe heb je problemen opgelost?
·      Hoe kwam je op het idee?
·      Bleef je idee hetzelfde of werd het toch heel wat anders
Mijn eigen punten
·      De badges zorgen meteen voor interesse in elkaar en een eerste doe-momentje.
·      De boeken werden meer dan verwacht bekeken
·      Dank zij de makerkaarten hadden we leuke prototypes zoals een rupsvoertuig voor invaliden om makkelijk over het zand te rijden, een zwaan als telefoonhouder, een snoerwikkelaar, een zeilboot met platte bodem…..
·      Ik had de minimum leeftijd bepaald op 10. Twee kinderen waren wat jonger. Ze werkten samen en konden het daardoor prima volgen. Ik hoopte op een groep met veel uiteen lopende leeftijden. Helaas hadden we geen deelnemers ouder dan 18.
·      Brooddeeg is heel inspirerend, zeker omdat ze het zelf mochten maken.  Echt stevig wordt het niet. Bij de zwaan werd dat handig opgelost door er een roerstaafje in te steken.
·      Van de basislessen hadden we een Nederlandse vertaling liggen en voor wie te snel door de basislessen heen ging de uitdaging om een bootje te maken. Zo kreeg iedereen de interface goed onder de knie en een duidelijk beeld van de mogelijkheden van Tinkercad.
·      De lunch, even buiten en in elke ronde bij elkaar kijken werkten sfeer verhogend.
Dag 2
Inloop
·      De 3D printer staat aan met op de SD-kaart het alfabet. Iedereen mag de eerste letter van zijn/haar voornaam uitprinten.
·      Nog even kijken naar alle prototypes die samen op een tafel staan uitgestald
·      De inspiratieposter voor de 3D pen
Presentatie in de kring met:
·      Soorten filament
·      Van 2D (Paint of Scratch) naar SVG naar 3D Tinkercad
·      3D pen: oefenblad, ontwerpschets, uitwerken tot grondvlak eventueel met steun,
Eerste ronde
·      Werken met de 3D pen: eerst een demonstratie en dan zelf aan de slag met oefenblad en werktekening
·      Het prototype of een nieuw idee in Tinkercad uitwerken: naar keuze wel of niet via 2D Paint of 2D Scratch
·      Op ¾ van de tijd bij elkaar kijken.
·      Videoverslag of foto van je prototype maken als je even tijd over hebt
Lunch in de kring en even naar buiten en wisselen en tweede ronde
Terugblik in de kring en opruimen
·      Hoe heb je problemen opgelost?
·      Noem een onderdeel van deze twee dagen en wat je daarover speciaal wil opmerken.
Mijn eigen punten
·      De 3D pennen vereisen constante intensieve begeleiding. We werken met PLA filament, dus in de lucht tekenen gaat niet. Wel kun je over een steunvorm werken en die dan later weg halen, of onderdelen apart maken en die dan aan elkaar maken. Sommige pennen lopen helemaal dicht. De pennen die ik voor weinig kocht bij de Action voldoen nog het beste.
·      Als je in elke pen een andere kleur stopt, kunnen ze onderling van pen ruilen. Dat gaat sneller dan filament wisselen.
·      Je hebt de adapters toch nodig. Ik dacht wel toe te kunnen met een USB-oplader, maar dat werkte niet met meerdere pennen.
·      Misschien hebben we met de 3D pennen iets te vrij gewerkt voor een eerste keer. Een volgende keer willen we graag experimenteren met eerst wat oefenen en dan een gezamenlijk werkstuk waarvoor iedereen een onderdeel maakt.
·      Een handleiding Logo-achtig Scratch zorgde voor een paar mooie oorbellen en twee grappige fantasiebeesten.
·      Het is lastig dat Tinkercad een nieuw ontwerp een nietszeggende naam geeft.
·      Vaak wordt aan het eind het groeperen vergeten. Dat kan voor rare verrassingen zorgen, zeker als je met holle voorwerpen hebt gewerkt of als er nog vormen zijn die buiten het gezichtsveld staan. Dit laatste kun je oplossen door alles te selecteren  (CTRL+A) en klikken op het kubusje (Fit View to Selection)
·      Het is best druk. Daardoor heb ik te weinig oog voor het fotograferen van het proces. Ook de deelnemers zijn druk bezig en een aantal vergeten het videoverslag of de foto van hun prototype te maken.
Hier staat een verslag van alle foto’s en video’s
·      Het printen van de letters is een gouden greep. Iedereen heeft iets om mee naar huis te nemen. Ze leggen elkaar uit hoe de printer gestart moet worden voor een volgende letter.
·      Iedereen heeft enthousiast gewerkt en ze hebben het evengoed heel gezellig gevonden.
We hebben dit samen gedaan met de jeugdwerkster in de buurt. Dit zorgt voor nieuwe invalshoeken wederzijds en veel inspiratie.
In de twee dagen na de cursus print ik alle Tinkercad modellen uit. In Cura schaal ik de modellen die langer dan 3 kwartier duren. Tijdens de workshop hebben we uitgelegd, dat we iedereen zo snel mogelijk willen voorzien van een model. Als een deelnemer het ontwerp geslaagd vindt, kan het altijd op ware grootte kan worden uitgeprint tijdens het DigiLab Café.

We stellen alle modellen samen met een krantenartikel tentoon in de vitrine op een gang waar veel buurtbewoners komen. Na een week kan iedereen zijn/haar print komen ophalen.

donderdag 13 oktober 2016

Ontwerpen voor de 3D printer via een 2D ontwerp

In de tweede ontwerples hebben we  eerst een filmpje bekeken van het ontstaan van een Wally-E robot in Tinkercad en het belang van vormen kiezen. Ook hebben we de ontwerpregels : formaat, overhang en wanddikte besproken.
 
Daarna gingen we aan de slag met een andere manier van werken: 
  1. een 2D ontwerp op papier schetsen, 
  2. uitwerken in zwart wit in Paint, 
  3. online op www.doodlefab.ninja converteren naar SVG, 
  4. importeren in Tinkercad 
  5. en dan verder uitwerken, groeperen en als .STL opslaan.

Het bedenken van een goed idee en het werken in Paint is best ingewikkeld. Voor veel kinderen is het de eerste keer dat ze met een "echt" tekenprogramma werken. Bovendien zijn ze niet snel tevreden. Dus bij het werken in Paint werd aanvankelijk heel wat afgezucht;  aan het eind van de les vond de meerderheid het toch wel een handige manier. 
Belangrijk is wel dat ze dikke lijnen kiezen, anders wordt het object te fragiel om mooi uit te printen
Het omzetten naar svg lukte niet bij iedereen. Waarom werd niet duidelijk. Gelukkig zijn er meer sites die deze conversie aanbieden, bijvoorbeeld https://convertio.co/nl/png-svg/
In de Cura software wordt aangegeven hoe lang het printen duurt. Soms was dat wel ruim 2 uur. Omdat ik iedereen een 3D print wilde geven, heb ik elk object zo geschaald dat het binnen een half uur klaar was. 
In de volgende les merkten de kinderen nog op, dat je ook met bestaande afbeeldingen en foto's kunt starten om die te bewerken naar zwart wit lijntekeningen. 



woensdag 21 september 2016

3D ontwerpen: Tinkercad startles


Deze week ben ik voor het eerst met 2 groepjes kinderen gestart met het ontwerpen voor de 3D printer. We begonnen met een kringgesprek over wat ze al weten en hebben ervaren met zo'n apparaat en wat de nieuwe kansen voor productie zijn. 

Daarna gingen ze aan de slag en hebben ze de eerste 5 basislessen gedaan in Tinkercad. Zo raken ze bekend met de mogelijkheden van de interface. Dat was nog best ingewikkeld, maar gelukkig bestaat de groep uit enorme doorzetters. 

Na de verkenning stelden ze zelf voor om vrij te mogen werken. Ik was heel nieuwsgierig, wat ze zouden gaan doen. Binnen een half uur kwamen ze met leuke, zelf bedachte experimenten: landschappen, dieren, schaakstukken, gebouwen. In het ontwerpdagboek schreven ze op wat hun favoriete technieken waren: bouwen, gaten maken, kleuren, vormencombinaties of .....

Volgende week gaan we zelf ontwerpen via de route 
Paint -> SVG ->Tinkercad



vrijdag 26 augustus 2016

Van ogenbedrieger naar kunstmachine

Een paar jaar geleden maakte ik voor een inloopworkshop van Lego WeDo de "Ogenbedrieger". Het apparaat heeft een motor en een afstandsensor. Met een Scratch programma kan die sensor de snelheid van de motor aansturen. Hij draait op 100% snelheid, maar hoe dichterbij je je hand schuift, hoe langzamer de motor draait. 

Op de as zit een wiel. Daarop kun je zelfgetekende rondjes leggen om te experimenteren met kleuren, lijnen en vormen. Zo kun je onderzoeken welke optische effecten ontstaan bij welke snelheid. 



Bij veel programmeerworkshops gaat het machientje mee als demo bij de uitleg van de ontwerpcirkel, en de relatie tussen Scratch en maken, analoog en digitaal.

Je kunt het scratchproject hier bekijken: https://scratch.mit.edu/projects/119213092/ 


Ook voor het Amsterdam Maker Festival stond de Ogenbedrieger klaar: toevallig net naast een zak met rietjes. En laat nou zo'n rietje precies op het motor-asje passen! Voor de liefhebbers: ∅ 5 mm.
Tijdens het festival meteen een eerste product met als inspiratiebron Jean Tinguely, een fantastische kunstenaar die machinekunst maakt en vanaf 1 oktober een grote expositie heeft in het Stedelijk Museum in Amsterdam.

Dit idee kan nog wel wat verbetering gebruiken zoals verzwaring van de draadjes, zodat je de middelpuntvliedende kracht beter ziet, een mooiere vormgeving, wat meer losse onderdelen, variabele snelheden en pauzetijden……
Ideeën te over: "Maak je eigen kinetisch kunstwerk" Het begin is er.

donderdag 25 augustus 2016

Summerschool 2016 Hoe het ging


Summerschool animatie dag 1
In vogelvlucht gaan we door de geschiedenis van het bewegende beeld. in de bioscoop kijken we naar animatiefilmpjes die gemaakt zijn met kralen, schelpen, draden, papiertjes en kleine voorwerpen. We gaan zelf aan de slag met JellyCam. We gebruiken electradraad, foamvormen, meccano, geponst hout, papier, magnetisch mozaïek, losse letters. Na de lunch maken we onze filmpjes af en starten met de voorbereidingen voor een striptekenfilm.

Summerschool animatie dag 2
Hoe kun je bewegend beeld maken met alleen analoge middelen? We bekijken het flipboekje, de flipdraaier, de zoötroop en de praxinoscoop. In de bioscoop kijken we naar animatiefilmpjes die gemaakt zijn met geknipte figuurtjes en tekstballonnetjes. We gaan zelf aan de slag met Samanimation. Dit keer maken we ook onze eigen geluidsopnames er bij. We leren hoe we geluid en tekst en beeld synchroon kunnen laten lopen. Na de lunch maken we onze filmpjes af en starten met de voorbereidingen voor een 3D film met klei en poppetjes. De achtergrond maken we van kartonnen dozen.
Summerschool animatie dag 3
We bekijken allerlei 3D stopmotionfilmpjes en maken dan zelf een 3D film. Iedereen heeft zelf ook figuurtjes meegebracht. Alle filmpjes komen net op het nippertje af. We besluiten met een snelle pixelation. Het waren drie TOPdagen: veel gedaan, veel geleerd en veel plezier gehad.

vrijdag 5 augustus 2016

Summerschool Animaties maken

We gaan 3 dagen animaties maken in het Badhuis in Haarlem 23-24-25 augustus van 10:00 - 13:30.
Elke dag begint met een bioscoop en daarna doe je 2 activiteiten:
  1. een animatiefilm 2D of 3D maken met behulp van stopmotion 
  2. decors en figuurtjes tekenen, knippen en knutselen voor de volgende dag
Het hele programma: http://www.digi-lab.org/downloads/summer2016%20animatie.pdf
Hier kun je je aanmelden http://bit.ly/baddief
Hier zie je hoe bovenstaande video is gemaakt https://scratch.mit.edu/projects/117761030/